Hollowpoint

Martes, 26 de agosto de 2014

Hollowpoint

Ya tengo en mi poder mi ejemplar de Hollowpoint, un juego de rol violento de 3 a 8 jugadores, escrito por Brad Murray y C.W. Marshall, que ha tenido a bien editar La Guarida del Trasgo en español.

Hollowpoint posee un sistema nuevo, diseñado para proporcionar partidas llenas de acción en una única sesión. Te obliga tanto al trabajo en equipo como a la traición; las escenas de muerte son asombrosas, dignas de una película de acción. Torturas, muertes, violencia descontrolada…

Interpretaréis a un personaje malvado, y formaréis equipos con otros de vuestra misma calaña. Os embarcareis en una misión y triunfaréis o moriréis en el intento. ¿Será el tuyo el bando ganador?

Este juego está diseñado para que los jugadores lo puedan personalizar si lo desean. Hollowpoint incluye toda la información necesaria para crear además tus propias partidas. Se usan dados de 6 caras. Montones de ellos.

La edición americana de Hollowpoint fue nominado a tres premios ENnie en el 2012 – Producto del Año, Mejor Juego, y Mejores Reglas (pdf). Ahí es nada.

Si quieres saber más cosas acerca de este juego, la Choza del JDR le dedicó un podcast en diciembre de 2012.

Edito. En el blog de La Guarida del Trasgo se pueden descargar dos aventuras y la ficha de personaje.

Juegos de Rol ,

El Imperio Contraataca

Lunes, 25 de agosto de 2014

El Imperio Contraataca

Seiji Kanai es uno de mis autores minimalistas favoritos. La mayoría de sus juegos consisten en unas pocas cartas y una mecánica de gestión de la mano diferente, normalmente con grandes dosis de engaño (bluff).

Dentro de este tipo de juegos, en esta temporada lúdica parece que hay un eterno debate entre si es mejor el Love Letter de Seiji Kanai o el Coup de Rikki Tahta. Yo hace tiempo que ya opiné sobre que me a mi particularmente parecía mejor juego el Coup, mucho más divertido gracias a ese punto adicional de engaño que tiene. Pero por desgracia ninguno de estos dos juegos funciona bien a dos jugadores, así que por si no fuera poco y para ampliar incluso más todavía el debate, añadimos un tercer juego no muy conocido llamado R/BraveRats de nuevo de Seiji Kanai a la disputa y formamos una terna. Un juego ideal para jugar en viajes de autobús o avión. Os dejo un pnp (basta con imprimir una página) y la traducción de sus reglas.


El Imperio Contraataca
, un rediseño del R/BraveRats

Autor: Seiji Kanai
Duración: 5 minutos.
Número de jugadores: 2

Cada jugador representa una de las dos facciones en el universo de Star Wars que compiten por ganar el control de la galaxia.


CONTENIDO:

  • 16 cartas de Sam (srand en bgg): 8 cartas de rebeldes (rojas) y 8 cartas de imperiales (moradas). Las ilustraciones pixel art son iotacons de Andy Rash. [pdf]
  • 1 Reglamento (estas reglas son la traducción libre y adaptación de las del BraveRats publicado por Blue Orange)


PREPARACIÓN:

Cada jugador toma un set de 8 cartas del mismo color.


CÓMO SE JUEGA:

Los jugadores eligen en secreto una de las cartas de su mano y la colocan boca abajo enfrente de ellos.

Comenzando una ronda:

Una vez las 2 cartas han sido elegidas, ambos jugadores les dan la vuelta simultáneamente al mismo tiempo.

Cada carta tiene una fuerza y un poder especial, y ambas cosas determinan quien vence una ronda.

La carta con la fuerza más alta vence, pero algunos poderes especiales pueden modificar esto.

Los poderes especiales son mandatorios y siempre cuentan.

Las siguientes rondas:

Deja las cartas a un lado con las cartas perdedora boca abajo para recordar de esta manera quien ha ganado la ronda.

El juego procede con la siguiente ronda.

Ambos jugadores eligen nuevamente una carta de su mano y simultáneamente las revelan.

En caso de empate (la fuerza de ambas cartas es igual), las cartas quedan comprometidas (o en espera). El ganador de la siguiente ronda también ganará la ronda (o rondas) anteriormente comprometidas.


FINAL DE PARTIDA:

La partida finaliza cuando un jugador consigue vencer 4 rondas.

Este jugador conquista la galaxia!

Si los jugadores agotan las cartas antes de que esto ocurra, son tablas y se juega de nuevo!

 

LAS CARTAS (Clarificaciones):

Death Star / Admiral Ackbar (fue 7):

  • Estas cartas siempre ganan la ronda excepto contra It’s a Trap / Luke Skywalker (fue 1) y Dark Vader / Han Solo (fue 5).
  • No importa si Boba Fett / Obi-Wan Kenobi (fue 3) ha dado la vuelta a la condición de victoria, Death Star / Admiral Ackbar (fue 7) gana a Boba Fett / Obi-Wan Kenobi (fue 3).
  • Advertencia: Si el oponente juega a It’s a Trap / Luke Skywalker (fue 1) contra Death Star / Admiral Ackbar (fue 7) no solo gana la ronda, gana la partida!.


^ Emperor Palpatine / Yoda (fue 6):

  • El poder especial del Emperor Palpatine / Yoda (fue 6) afecta a la siguiente ronda. Si el oponente juega en la siguiente ronda a Jawa / C3PO (fue 0), no anula el poder de Emperor Palpatine / Yoda (fue 6).


^ Jawa / C3PO (fue 0):

  • El poder especial de Jawa / C3PO (fue 0) anula el poder especial del oponente, de manera que simplemente gana la carta más alta la ronda.


^ Grand Moff Tarkin / Leia Organa (fue 4):

  • Este poder especial es válido incluso si la ronda queda comprometida. De manera que si el jugador que jugó el Grand Moff Tarkin / Leia Organa (fue 4) gana la ronda después de una carta comprometida, equivale a 3 rondas vencidas.


^ Boba Fett / Obi-Wan Kenobi (fue 3):

  • El poder especial de Boba Fett / Obi-Wan Kenobi (fue 3) hace que la fuerza más pequeña venza, salvo contra Death Star / Admiral Ackbar (fue 7).


^ Greedo / R2D2 (fue 2):

  • El poder especial de Greedo / R2D2 (fue 2) hace que la siguiente ronda, el jugador oponente deba revelar su carta antes de elegir la tuya.
  • Si ambos jugadores juegan a Greedo / R2D2 (fue 2), los poderes especiales se anulan mutuamente y nadie debe revelar su carta la siguiente ronda.


^ Dark Vader / Han Solo (fue 5):

  • Si tu oponente juega Death Star / Admiral Ackbar (fue 7), automáticamente ganas la partida, independientemente del número de rondas vencidas.


^ It’s a Trap / Luke Skywalker (fue 1):

  • Este poder especial gana a todos los demás poderes, excepto a Jawa / C3PO (fue 0).

 

VARIANTES:

A. Traidor: Antes de la partida, ambos jugadores intercambian una carta aleatoriamente.

B. Sorteo: Las 8 cartas iniciales se barajan para hacer un mazo de robo. Cada jugador roba 3 cartas y escoge una para jugar. Tan pronto como se juega una carta, se roba inmediatamente otra del mazo.

C. Partida exprés: La partida finaliza cuando alguien consigue ganar 3 rondas en lugar de 4.

D. Draft: Baraja las 16 cartas. El primer jugador roba 4 cartas, elige una y pasa el resto al otro jugador quien elije a su vez una, y pasa las dos restantes al oponente, quien elije una, y finalmente su oponente se queda la última de las cuatro. Entonces, este último jugador roba 4 nuevas cartas, y hace lo mismo. Se hace el draft hasta que se reparten todas las cartas.

E. Reparto aleatorio: Baraja las 16 cartas y reparte 8 a cada jugador aleatoriamente.

F. Perturbación en la fuerza: Un jugador lleva a Dark Vader y al Admiral Ackbar, y el otro a Dark Vader / Han Solo.

G. El Emperador Galáctico: Juega 3 partidas. El primer jugador en conseguir ganar 2 partidas vence.

 

Y esto es todo. Espero que os guste.

PD. He corregido una errata en una de las variantes.

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Dinero en la Sombra (UA)

Domingo, 24 de agosto de 2014

Blanqueo de dinero

Este año participé en el In Summo Ingenium con Dinero en la Sombra, una aventura diferente con tintes surrealistas (que podía jugarse con cualquier juego de rol moderno con tintes ocultistas/sobrenaturales). Yo la recomiendo jugar con Unknown Armies, pero es adaptable a otros sistemas. Lamentablemente, en esta ocasión no obtuvimos podium.

Toda esta Aventura conclusiva transcurre en el edificio y sede central del banco Phoenix en Vaduz, Liechtenstein; un nido de banqueros, caprichosos, adictos al lujo y al poder, jugadores, en definitiva, de su particular partida de Monopoly y ajenos a las consecuencias de la suerte de sus dados. Es una aventura coral (de humor negro) que trata sobre la ambición y la injusticia social ocasionada por la banca moderna. Además, tiene la particularidad que puede jugarse desde tres puntos de vista diferentes: los ejecutivos del banco, sus turbios clientes o los bioexorcistas (exorcistas de vivos). Coge la película Le Capital, Bitelchús y Los Cazafantasmas, mételo en una batidora con mucho hielo y hierbas aromáticas, y este es el cóctel que resulta.

La puedes descargar en el libro de módulos con todos los participantes (catorce aventuras en total). A disfrutarlo.

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Contadores del chino

Domingo, 24 de agosto de 2014

Contadores

Estos bonitos contadores (en realidad son cuentas para hacer collares/pulseras) los compré este verano en un chino (tienda multiprecio) de Vinarós. Su precio 0’75 euros cada tarrito de cristal (salen 16-18 contadores por bote). También había cubitos (pero prefería que fueran redondos). Pasan a ser los contadores oficiales para mi mazo de Decktet.

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Pixel Tactics 2 y 3 (Level 99 Games)

Sábado, 23 de agosto de 2014

Pixel Tactics 2Pixel Tactics 3

En un arranque lúdico-impulsivo, este viernes me compré en la propia tienda del autor los juegos Pixel Tactics 2 y Pixel Tactics 3 (35,36 euros al cambio). Viene de Alburquerque, NM (EEUU) así que tardará un poquito en llegar, aunque le tengo ganas. Ese aspecto pixel art retro me encanta y el juego es todo un quemacerebros (lo cual es de agradecer de vez en cuando). Una pequeña joya.

Si quieres saber de qué va este fantástico juego para 2 jugadores, muy táctico y rejugable (tiene combinaciones hasta el infinito), podéis echar un vistazo a esta reseña en labsk del Dr. DiLuca. Y este otro hilo explica las diferencias entre las dos primeras versiones (Pixel Tactics 1 y 2).

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Amenaza en la Antártida (Deshoja-cuentos)

Miércoles, 20 de agosto de 2014

Estación Lincoln

En una de mis tardes ociosas estivales me entretuve en crear algunos pequeños mazos de cuarenta cartas para el juego de rol en solitario Storyleaves (deshoja-cuentos). Este fue uno dedicado a una campaña titulada Amenaza en la Antártida (rollo La Cosa de John Carpenter) que hice para Unknown Armies (que algún día liberaré o publicaré) que me trae muy buenos recuerdos. Y este es el resultado. Espero que os guste.

Mazo de 44 cartas: 12 personajes, 6 Acontecimientos, 6 Detalles, 6 Aspectos, 6 Objetos, 6 Lugares y 2 Reorganización.

01 Personaje: Jefe de Expedición
02 Personaje: Parásito Astral
03 Aspecto: Inhumano
04 Acontecimiento: Lluvia de meteoritos
05 Detalle: Las estrellas
06 Objeto: Diario (de la expedición)
07 Lugar: Módulo científico
08 Personaje: Comandante
09 Objeto: Botiquín de primeros auxilios
10 Lugar: Módulo de enfermería
11 Personaje: Oficial Médico
12 Lugar: Hangar (máquina quita-nieves y helicóptero Bell UH-1H Huey)
13 Personaje: Guía Polar
14 Acontecimiento: Ventarrón Katabático
15 Acontecimiento: Sabotaje
16 Lugar: Módulo de talleres y mantenimiento
17 Personaje: Mecánico
18 Lugar: Zona de extracción
19 Detalle: Olor a azufre
20 Personaje: Técnico
21 Personaje: Geólogo
22 Personaje: Ingeniero de Minas y perforación
23 Objeto: Arma
24 Acontecimiento: Bandada de págalos asesinos
25 Objeto: Tesoro
26 Detalle: Ruidos Extraños
27 Personaje: Astrofísico
28 Personaje: Cámara de televisión
29 Detalle: Gelatinoso
30 Acontecimiento: Síntomas de embarazo
31 Objeto: Máquina quita-nieves (bulldozer escavadora modelo Skidozer 252 G modificado)
32 Personaje: Aventurero polar
33 Aspecto: Paranoico
34 Lugar: Módulo de vida (cotidiana)
35 Objeto: Radio
36 Acontecimiento: Llamada de radio
37 Aspecto: Inhóspito
38 Detalle: Cristales rotos
39 Aspecto: Letal
40 Detalle: Rugido
41 Aspecto: Resucitado
42 Aspecto: Miedo a lo desconocido
Reorganización
Reorganización

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Sherlock Holmes (Deshoja-cuentos)

Miércoles, 20 de agosto de 2014

Sherlok Holmes

En una de mis tardes ociosas estivales me entretuve en crear algunos pequeños mazos de cuarenta cartas para el juego de rol en solitario Storyleaves (deshoja-cuentos). Uno de ellos fue uno dedicado a la figura sempiterna de Sherlock Holmes. Y este es el resultado. Espero que os guste.

Mazo de 40 cartas: 12 personajes, 5 Acontecimientos, 6 Detalles, 4 Aspectos, 5 Objetos, 6 Lugares y 2 Reorganización.

01 Personaje: Detective Consultor
02 Lugar: 221b Baker Street
03 Acontecimiento: Otoño de terror
04 Personaje: Asesino en serie
05 Lugar: Whitechapel
06 Objeto: Lupa
07 Aspecto: Inteligente
08 Objeto: Escalpelo
09 Detalle: Rastro de sangre
10 Aspecto: Sangriento
11 Lugar: Buckingham Palace
12 Personaje: Inspector Jefe de Policía
13 Acontecimiento: Suceso sobrenatural
14 Detalle: Ruidos Extraños
15 Lugar: Club Diógenes
16 Personaje: Femme Fatale
17 Detalle: Smog (niebla como una sopa de guisante)
18 Acontecimiento: Cena de gala
19 Personaje: Aristócrata
20 Acontecimiento: Entrevista con el comisionado
21 Objeto: Carruaje
22 Detalle: Traqueteo incesante
23 Aspecto: Anticuado
24 Lugar: Real Sociedad Geográfica
25 Personaje: Explorador
26 Personaje: Médico
27 Personaje: Reportero sensacionalista (Periodista)
28 Aspecto: Misterioso
29 Personaje: Artista
30 Detalle: Luz de gas
31 Lugar: Ten Bells
32 Objeto: Sabueso
33 Personaje: Rufián
34 Acontecimiento: Persiguiendo al dragón (en un fumadero de opio)
35 Objeto: Opio (o Morfina)
36 Personaje: Bailarina
37 Personaje: Prostituta
38 Detalle: Grito de pavor
Reorganización
Reorganización

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