Apocalipsis Zombi: Localizaciones (II)

Lunes, 14 de abril de 2014

Resident Evil

Hace unos días liberé una primera expansión para el juego con 9 Localizaciones. Tras algunas partidas de prueba he pensado en una variante para el juego que puede darle mayor estrategia (y un pelín de mayor control) al hecho de robar la mano una vez limpias la Localización.

No es otra cosa que, en algunas Localizaciones (5 de las 9) de las cartas nuevas que se roban una vez limpias la Localización algunas de las cartas con la que repones tu mano las conozcas ya por adelantado. Sin embargo, estas cartas (de Ayudas y Supervivientes) por contra no empezaran en el mazo de robo sino apartadas a un lado (por tanto no se podrán robar a lo largo de la partida de manera habitual) y a su vez complicarán un poquito el hecho de cumplir (y asegurar) Localizaciones porque a su vez son requisitos necesarias para muchas. También ganamos que acotamos el rango de cartas nuevas a robar y por tanto se minimiza algo la posibilidad de llenarte la mano con todo zombis.

He pensado que podría ser lo siguiente:

  • Zona Verde, Instituto, Centro Financiero y Estadio Deportivo: Robas las cartas que se indique.
  • Área de Descanso: Coche (o si lo prefieres la Lata de Gasolina) y robas 1 carta.
  • Tienda de Comestibles: Carrito de la Compra y robas 3 cartas.
  • Polígono Industrial: Obrero, Motosierra y robas 2 cartas..
  • Hospital: Doctor, Kit Médico y robas 3 cartas.
  • Centro Comercial: Segurata, Munición y robas 3 cartas.

Asimismo, añadimos la opción de en la fase de robo en lugar de robar 1 carta (o gastar 1 PV para mirar de robar entre dos cartas) el poder sacrificar una de las Localizaciones conseguidas como Recompensa para reciclar el mismo número de cartas no Zombis del Cementerio de la Localización donde te encuentres. Esta opción es clave para poder conseguir aumentar la mano, una vez no queden Linternas y Seguratas en juego; aparte que proporciona el poder realizar algunos combos interesantes.

Varias aclaraciones:

  • Las Localizaciones conseguidas como Recompensa se suman a los PV de los Zombis eliminados (cuentan ambas cosas).
  • Las Localizaciones sacrificadas para reciclar cartas se dejan a un lado, si el mazo de Localizaciones se agota se creará un nuevo mazo con ellas.

Opcionalmente, también sería recomendable, si usas esta variante, reducir algo el número de Zombis para que las hordas sean menos letales. De inicio he pensado en que sean los 4 Cutre-Zombis y los 4 yayo-zombis, que al ser iguales que los pizza-zombi tampoco aportan nada nuevo y el hecho de que reciclen hace que sean bastantes letales.

Si alguien lo prueba que comente la experiencia con estos cambios. Yo en las pruebas de juego estoy jugando el Escenario 1, añadiendo la condición de que para poder jugar el segundo helicóptero haga falta tener al menos 10 PV.

Por último, una aclaración respecto a la Dinamita. Cualquier Ayuda/Superviviente QUE AFECTE A UN OPONENTE solo se pueda usar contra él (junto con los CID)  si ambos comparten Localización. Y esto incluye la Dinamita; es algo bastante lógico, pero hay que aclararlo.

Edito. He añadido aclaraciones y alguna nueva regla para una mejor experiencia de juego.

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Por un puñado de dólares (Fiasco)

Viernes, 11 de abril de 2014

Por un puñado de dólares (Fiasco)

Un diligente grupo de cazarrecompensas, se dirigen a San Miguel, un pueblo en la frontera de México y los Estados Unidos, donde reina la confusión y abundan los bandidos y las viudas. En este pueblo, dos familias, los Rojo y los Baxter, se disputan el control del pueblo.

Un Escenario para Fiasco no oficial de José Carlos de Diego Guerrero.

Lo puedes descargar directamente aquí (pdf) o a través del generador de fiascos que hay en la página de EDGE. Lamentablemente la portada no se subió correctamente, así que viene con una por defecto.

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Apocalipsis Zombi: Localizaciones

Viernes, 4 de abril de 2014

Apocalipsis Zombi: Localizaciones

Lo prometido es deuda. En un primer momento decidí que iba a liberar solo la expansión para aquellas personas que me habían dado feedback del juego (análisis/crítica/reseña), pero como no he tenido tiempo de probarlo a conciencia y la cosa se está alargando más de la cuenta, al final he preferido liberarlo tal y como está, para que sean los propios jugadores quienes me comenten que tal funciona.

La primera Expansión de Apocalipsis Zombi añade 9 Localizaciones al juego (solo hay que imprimir un A4) que representan distintos lugares característicos e importantes de la ciudad: Instituto, Centro Comercial, Polígono Industrial, Estadio Deportivo, Zona Verde, Tiendas de Comestibles, Hospital, Área de Descanso y Centro Financiero; de manera que los jugadores puedan moverse durante la partida entre tres de ellas (para ello necesitarás un peón para cada jugador).

La gracia, o la idea de la expansión, consiste en que puedas descartarte de cartas de tu mano para lograr “limpiar” la Localización cumpliendo unos Requisitos de Ayudas + Supervivientes + Zombis y puedas reponer tu mano (reflush) como Recompensa. Algo sencillo, que con ligeros cambios de reglas, añada otra modalidad de juego.

Espero que os guste.

Localizaciones para Apocalipsis Zombi:
https://app.box.com/s/x9zaa9yau2v3llo6uo18

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Völuspá (reseña)

Lunes, 31 de marzo de 2014

Völuspá

INTRODUCCIÓN

En el antiquísimo poema de la Mitología Nórdica, el Völuspá nos cuenta la historia de la lucha sin fin de los poderosos dioses, peligrosas criaturas y razas olvidadas. ¿Cuáles dominaran a los demás? ¿Vencerán las valkirias a Odín? ¿Sobrevivirá Odín al desafío del tramposo y embaucador Loki? La historia se desarrollará de una manera diferente en cada partida.

Völuspá no es otra cosa que un juego abstracto tematizado con conceptos de la mitología nórdica, diseñado por Scott Caputo, donde debemos colocar losetas (siguiendo unas normas) y gestionar nuestra mano de cinco losetas.

Estuvo nominado al Golden Geek Abstract Game Nominee 2013 (mejor juego abstracto en BGG, aunque no llegó a ser finalista) y se puede jugar online en yucata.

Völuspá en yucata

CÓMO SE JUEGA

Cada jugador en su turno, debe jugar una de las cinco losetas de su mano. Las reglas de colocación son sencillas. Debe colocarse adyacente ortogonalmente (horizontal o verticalmente) a una ya en juego, y una línea (fila o columna) no debe superar jamás una longitud de 7 losetas. Una vez colocada se comprueba su fila y columna por si obtiene puntos y se anotan. En el caso de que no pueda jugar ninguna loseta de su mano, puede descartar una de su mano, perder su turno, y en ese caso no puntúa. Y finalmente, repone su mano hasta 5 losetas (si has usado Skadi no robas).

Al principio de la partida se comienza con una ficha ya en juego, que no puede ser un troll (luego entenderás la razón). Una línea (ya sea fila o columna) para ser considerada como tal, y poder puntuar debe contener al menos dos losetas.

Losetas de Völuspá

Cada loseta tiene un valor que va de 1 (Loki) a 8 (Odín). Las losetas más poderosas no tienen poderes adicionales, mientras que las de valores más bajos permiten hacer cosas especiales una vez entran en juego.

LOS PROTAGONISTAS

Las losetas más sencillas de colocar son Odín y Thor, con valores 8 y 7, respectivamente. Debido a que son tan poderosas, son especialmente útiles para anotar en un momento dado, a pesar de que no tienen ninguna habilidad especial. La cosa se pone más interesante cuando juegas una ficha que al entrar en juego dispara un poder especial, que afectan a la forma de puntuación, cambian su forma de colocación o afectan a las casillas adyacentes.

Fenrir, tiene un valor base de 4, pero si hay algún otro Fenrirs en la fila, entonces suma también sus valores para determinar su poder total. De manera que dos Fenrirs ya igualan en poder a Odín y son capaces de dominar casi cualquier línea.

Valkyrie, tiene un valor base de 2 (bastante bajo) y si se quiere puntuar con ella debe de haber una Valkiria al principio y al final de la línea (en ambos extremos), sin tener en cuenta además su poder.

Algunas losetas tienen unas reglas propias de colocación, lo que les permite complicar o restringir la forma de colocación tradicional. El Dragón tiene un valor de 5 se puede colocar encima de otra ficha del tablero, anulando la loseta que queda debajo. Skadi es similar, pero en lugar de colocarse encima, lo que hace es intercambiar una loseta en juego (que se lleva a la mano para un uso posterior) por ella. Skadi tiene un valor de 3. Ojo con esta deidad, que hay una importante errata en el reglamento que hace que puedan surgir bucles infinitos. Se soluciona añadiendo la regla (que aparecía en la edición original de Kachina) de que una Skadi no puede cazar otra Skadi (tal y como se puede comprobar en el faq oficial).

El tercer grupo de poderes especiales son aquellos que afectan al estado de las casillas (virtuales) adyacentes. Un troll tiene un valor de 6 y hace que ninguna otra loseta, salvo otro troll, pueda colocarse adyacente a él. Loki tiene un valor de 1 pero cambia el valor a 0 de todas las losetas adyacentes.

Völuspá: Game Presentation

EXPANSIÓN SAGA OF EDDA

En el mismo juego viene una expansión (en la edición de Stronghold games y en la reedición de White Goblin Games) que incluye cuatro personales adicionales que se pueden añadir a los 8 del juego base. Esto hace que las partidas se alarguen, y en mi opinión, haya algo menos de control.

Cada personaje tiene habilidades únicas que permiten interacciones más interesantes. Hermod que tiene un valor de 3 permite jugar una loseta adicional en el mismo turno. El gigante Jotunn que tiene un valor de 5 se coloca en el lugar de otra ficha de uno de los extremos de una línea y empuja la ficha elegida al otro extremo de la línea. La Serpiente marina tiene un valor de 6  puede también anotar en una línea por los espacios vacíos que haya (lo que la hace extremadamente peligrosa), y Hel, la diosa de la muerte, que siempre la tienes disponible para jugar (aparte de las cinco losetas de tu  mano) crea una brecha/muro donde sea colocada.

VALORACIÓN PERSONAL

Gráficamente me parece impecable. Las ilustraciones son bastante buenas y hace que una vez se vaya conformando el tablero, quede un bonito mosaico de colores. El tamaño de las losetas es adecuado y permite jugar en una mesa estándar (al menos con el juego básico, con la expansión y Hel puede complicarse algo la cosa).

En cuanto jugué las primeras partidas encontré alguna similitud vaga con Qwirkle, al menos en su mecanismo. Se juega una loseta, se puntúa y se crea un tablero. La puntuación, una vez la entiendes, es fácil de aplicar con lo cual es fácil hacerte una idea de cuál es la mejor en tu turno, o al menos la que debes buscar/encontrar.

Völuspá

Una cosa que igual no es tan positiva, es que el juego puede llevar a engaño, ante ese aspecto algo infantil (a mí me recuerda vagamente a los dominós para niños) no es un juego para nada para todos los públicos. Para empezar es un quemacerebros en toda regla, lo que hace que para cierto tipo de personas sea un sufrimiento (y acaben odiándolo) o por el contrario si se toma demasiado en serio las partidas se alarguen en demasía (por el consabido análisis-parálisis). El juego tiene una tremenda profundidad, y es un juego al que se aprende y se mejora cuanto más se juegue; esto hace que si en la partida hay jugadores con niveles diferentes, pierda efectividad y diversión.

En mi opinión, tiene una mezcla muy interesante de juego táctico (a corto plazo) y estratégico (a medio/largo plazo) en la búsqueda de la óptima colocación de las losetas de tu mano. En la parte táctica cada turno debes adaptarte a las colocaciones de los otros jugadores y a cómo está el tablero cuando llega tu turno, de manera que puedas obtener la máxima puntuación con las losetas de las que dispones. Pero no es tan fácil como encontrar únicamente lugares donde maximizar tu puntuación, también debes tener muy en cuenta no favorecer a tus rivales y sobre todo tratar de encontrar y crear nuevas oportunidades para ti mismo en un futuro (debes labrarte el camino) e impedir que tus rivales hagan uso de él.

El saber utilizar sabiamente las losetas de las que dispones también es la clave del juego. A veces parece que hay losetas inútiles o difíciles de usar al principio, como Loki o Valyrie, pero en realidad te pueden proporcionar algunas jugadas realmente interesantes e inteligentes.

En su caja reza que se puede jugar de 2 a 5 jugadores; aunque lo recomendable es 2-3, ya que hay un  mayor control sobre el tablero y permite a los jugadores planificar mejor el futuro. Con 4-5 jugadores el juego se vuelve caótico y mucho más táctico y cortoplacista.

PROS

  • Gráfica y estéticamente me encanta.
  • Reglas simples (se explican en una hoja y otra para las habilidades de las losetas).
  • Una buena mezcla de juego táctico y estratégico.
  • Sería un muy buen juego casual para tablet.

CONTRAS

  • Al ser un puzzle con optimización puede inducir al Análisis-Parálisis (AP).
  • Puede llegar a abrumar.
  • No es para todo tipo de jugadores.
  • Se convierte en caótico con más de 3 jugadores.
  • La expansión Saga of Edda empeora el juego original.

Mi nota: un 6,5.

Las imágenes las he sacado de BGG y son copyright de sus respectivos autores.

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Modo en solitario para Invaders

Domingo, 30 de marzo de 2014

Invaders

No se si existe algo similar o parecido, pero creo que el juego se presta a un modo en solitario. Esto que expongo aquí no son más que unos primeros apuntes con los que empezar a engrasar el árbol de decisiones.

El jugador lleva la Humanidad y lucha contra un Invasor alienígena (dummy).

El Invasor comienza con 12 en el plan de invasión en lugar de 10.

En lugar de las estrategias latentes del tablero coloca estas cinco cartas en este orden con su ficha encima:
- 1º Aliens Symphatisers.
- 2º Deathworm Invasion.
- 3º Shapeshifting Alien Thing.
- 4º Black Hole Manipulation.
- 5º The Face Eaters.

Las reglas son exactamente las mismas, salvo que el Invasor en su turno sigue el siguiente protocolo de actuación:

A. FASE DE ROBO (obligatorio)
El Invasor en lugar de robar dos cartas, muestra las dos primeras cartas de su mazo.

B. FASE PRINCIPAL
El objetivo de cada turno es poder superar el poder que tiene la Humanidad en al menos una de las zonas de invasión (para así no reducir el plan de invasión):

Con las cartas mostradas este turno:

1) Si tienes, juega un único Devastador (morado) o único un Invasor (rojo).

Si tienes mas de uno, juega independientemente de su coste, aquel que tenga mayor poder.
Prioridad: Si es posible bajan en la zona de invasión:
a) Donde obtengan bonos (por ejemplo, Deathworm Infestation siempre bajará en Eurasia).
b) Donde tengan mayor ventaja (donde superen y/o aumenten el poder de una zona de invasión o la diferencia sea mínima).
c) Donde haya menos cartas en su zona (para no bloquear futuros despliegues).
d) Y sino, al azar entre las candidatas.
Una vez puesta la carta en juego, se ejecuta su efecto, si es aplicable.

2) Si tienes Fist of Xerxe, sustitúyela por la primera estrategia latente que tengas desactivada.

3) Juega, si su efecto es aplicable y beneficioso para el Invasor, otra carta que no sea Devastador/Invasor.

Prioridad:
a) Destruir Biological Weapon Package – Codenamed “Alluring Succubus”.
b) Subir el plan de invasión.
c) Destruir cartas de Estructura (verdes).
d) Destruir cartas de Tecnología Humana (grises).
e) Destruir un Heroe de la Resistencia.
f) Destruir una carta Defensora (azules)
g) Destruir otras cartas.

Cartas ya en juego:

4) Usa todas las habilidades que sean gratuitas, o sino solo aquella que permita superar el poder de una zona de invasión.

Estrategias latentes:

Requisito. Si la Humanidad tiene en juego alguna de estas cartas y el plan de Invasión está en 3 o más:
a) Biological Weapon Package – Codenamed “Alluring Succubus”
b) “Black Narcissus” Weapon Array

5) Reduce en uno el plan de invasión y roba una carta; y comprueba de nuevo los protocolos de actuación 1, 2, 3 y 4.

6) Reduce en uno el plan de invasión y activa una única estrategia latente (The Face Eaters además drena 1 carta).
Si varias estrategias latentes son útiles hazlo por orden de arriba a abajo (primero Aliens Symphatisers y así sucesivamente).

Reciclaje:

7) La carta (o cartas) mostradas no utilizadas se devuelven al fondo del mazo (no se descartan).
Si hay más de una para devolver (porque has robado en 5) o te han subido una carta a la mano (pick up), el orden al azar.

C. FASE DE ATAQUE (obligatorio)
Realiza cada uno de los siguientes pasos.

1. El invasor ataca cada zona de invasión.
Para cada zona de invasión donde el poder total del Invasor es superior al de la Humanidad (incluyendo los valores naturales de cada zona);
drena la diferencia entre ambas zonas del mazo de Humanidad.

2. Comprueba el daño de drenaje inflingido.
Si el Invasor falla al drenar a la Humanidad de cualquier forma durante este turno, mueve el marcador de plan de invasión un espacio hacia abajo (hacia el cráneo alienígena).

3. Si el daño drenado a la Humanidad es 5 o más, aumenta en uno el plan de invasión.

PLAN DE ACTUACIÓN INVASOR…

- Los costes de descartar para el Invasor se convierten en drenar. Si una carta tiene ambos costes de descartar y drenar, se suman.
- En caso de tener que elegir entre distintas opciones, siempre se realizará primero aquella que tenga menor coste. Si varias tienen el mismo, entonces hazlo al azar.

Y eso es todo. Para empezar a probarlo es más que suficiente.

Si alguno lo probáis, agradecería cualquier comentario o idea de mejora. Muchas gracias.

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Lupas tarjeta de crédito económicas

Sábado, 29 de marzo de 2014

¿Harto de dejarte la vista y no poder leer los efectos de los avances del tablero del Clash of Cultures? Si la luz ambiente no es la apropiada y te cuesta leer con comodidad lo que pone (sobre todo esas letras rojas sobre fondo de color) esta es tu solución.

http://www.tinydeal.com/es/10pcs-new-credit-card-size-magnifiers-p-104582.html

Por 2,22€ tendrás 10 lupas tarjeta de crédito cutres que te sacaran del apuro.
Yo he decidido ir metiendo estas lupas en las cajas de algunos juegos.
La edad no perdona.

Si prefieres en dealextreme tienes estas otras.
http://www.dx.com/es/p/zcx-zcx001-pvc-bookmark-ultra-slim-3x-magnifiers-orange-transparent-5-pcs-263144
Son algo más cartas y salen solo 5, aunque también parece algo mejores.

Juegos de Mesa

Chistaco de Ernesto Sevilla

Viernes, 28 de marzo de 2014