Diario de WKR

Mi ludoteca para mi nuevo sanctum sanctorum lúdico

Domingo, 1 de marzo de 2015

Mac Donalds Utrillas

La emigración forzosa de mi sanctum sanctorum lúdico me ha visto forzado a buscar sitios donde albergar alternativas lúdicas. El listado de juegos para 2 jugadores en un bar por obligación va a sufrir modificaciones, ya que para muchos de esos juegos, ni dispondré del espacio (la mesa suficiente) y del tiempo para disfrutarlos.

Al mal tiempo buena cara. Así que ayer, en un rato ocioso, me entretuve buscando unos cuantos juegos de mesa print-and-play con el que saciar al menos mi apetito lúdico. Estos han sido los primeros juegos elegidos para probar en las próximas semanas.

De Decktet mi intención es jugar a estos:

Y los diez comerciales (fillers o chorrijuegos) a los que voy a dedicarles más tiempo serán:

Suma todo esto los que vaya empezando a idear para mi proyecto de libro cuyo título provisional es 101 juegos de naipes con los que divertirte, donde quiero crear unos cuantos y hablar de muchos de dominio público. El primer candidato será Hispania, que no es otra cosa que la adaptación de Juego de topos a baraja de naipes.

Luego, os adelanto que es posible que junto con fenolin ambos intentemos organizar algún lugar donde, una vez a la semana, podamos probar prototipos y juegos de mesa de creadores zaragozanos (iniciativa similar a la que lleva haciendo ddd con relativo éxito en Madrid). El primer lugar propuesto ha sido en Dr. Ocio, pero falta por concretar si a la tienda le parecerá bien y si habrá gente suficiente interesada. Si eres de Zaragoza y te interesa participar, estate pendiente.

Bola extra. Conforme vaya encontrando nuevos candidatos, que realmente me convenzan, iré actualizando la lista.

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Through the Ages

Lunes, 23 de febrero de 2015

 Through the Ages

Acabo de adquirir de segunda mano, un Through the Ages (la segunda edición en inglés, con cartas rugosas y maderita) por 25€ en el mercadillo de labsk. Así que desde ya mismo, pasa a formar parte de mi ludoteca.

Ahora toca empollarse las reglas y las dudas, que hace literalmente años que no juego una partida en condiciones. Y ya de paso esta completa guía de juego. La cosa va a ser encontrar el momento para estrenarlo.

Ludoteca ,

En la palmera

Lunes, 23 de febrero de 2015

Auf die Palme

Seguimos con mi cruzada por el reciclaje lúdico. En esta ocasión voy a reinterpretar el juego Auf die Palme (también conocido como Pecking Order) de Richard Garfield, cuya adaptación a una baraja de póquer es inmediata. Se trata de un juego exclusivamente para dos jugadores, que a mi me gusta bastante.

PREPARACIÓN

Usa un palo de la baraja para formar el tablero de juego; yo uso las picas. Coloca las cartas de ese palo del 1 al 10 consecutivamente. Luego da el palo de diamantes a un jugador y el de tréboles a otro.

Los jugadores barajan su mazo de cartas y forman una pila de robo. Determina quien empieza a jugar al azar. Se jugaran dos Rondas, así que la segunda empezará el otro jugador.

DESARROLLO DEL JUEGO

Se juegan turnos consecutivamente y alternadamente. El jugador que tiene su turno lo primero que hace es robar una carta. Luego, decide en que casilla del tablero (en su lado) la coloca boca-abajo.

Si la casilla está vacía en ambos lados, no pasa nada, y ahora ese jugador tiene el control de la casilla.

Si la casilla está ocupada en el lado del oponente, entonces hay un enfrentamiento. El que no provoca el enfrentamiento (defensor) debe entonces hacer pública su carta. El atacante anuncia que carta vence (aquella de mayor valor, siendo el rango AS < 2 < … < Q < K). La carta perdedora se retira de juego.

Empates: Los empates los gana siempre aquel jugador que controle la casilla del As del tablero; en caso de que nadie la controle, entonces siempre gana el atacante.

CARTAS ESPECIALES

Los Reyes son especiales. Si participa en un enfrentamiento, ya sea atacando o defendiendo, hace que todas las cartas en esa casilla (incluyendo él mismo) se retiren de juego. En contrapartida, al final de una Ronda, el Rey se retira antes de puntuar.

CASILLAS ESPECIALES

La casilla 1 sirve para desempatar. Quien controla esta percha siempre gana los desempates (incluso en esta misma casilla), incluso como defensor.

La casilla 3 sirve para espiar. Cuando un jugador controla esta casilla puede mirar inmediatamente una carta del oponente que se encuentre boca-abajo en una casilla.

La casilla 8 tiene espacio para 2 cartas. Si un jugador pone una carta cuando su oponente ya la está ocupando, con una o dos cartas, se produce un enfrentamiento. Si el defensor solo tiene una carta, el enfrentamiento se resuelve de la manera habitual. Si tiene dos, el atacante se tiene que enfrentar a las dos cartas, una tras otra, y él decide el orden. Solo si gana el primer enfrentamiento, se mostrará la segunda carta y se resolverá el segundo enfrentamiento. Si es un Rey quien ataca, todas las cartas se descartan directamente (es una manera de acabar con dos defensoras). Si hay un Rey defendiendo y se muestra en el primer enfrentamiento, la segunda carta defensora se mantiene oculta.

FIN DE PARTIDA Y PUNTUACIÓN

La Ronda acaba cuando todos los jugadores juegan su última carta. Entonces se retiran del tablero aquellos Reyes que estén todavía controlando alguna casilla. Cada jugador consigue tantos puntos como la suma de los valores de las casillas que controla. Si un jugador controla la casilla 8 con dos cartas consigue 16 puntos.

VENCEDOR

El vencedor es el jugador con mayor puntuación acumulada después de 2 Rondas de juego (unos 20 minutos de partida).

Bola extra. Si tienes alguna duda Fran F G ya tradujo sus reglas al español hace ya algún tiempo.

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Hispania

Domingo, 22 de febrero de 2015

Cuatro reyes

Un juego con naipes tradicionales para 1-2 jugadores en el que desafías a la suerte.

Controla y lidera a un grupo de valerosos nobles-guerreros godos hispanos con un ansia de conquista insaciable, en su exploración en una fértil e inexplorada Hispania, creando los Ejércitos poderosos más estables para poder así obtener pingües Recompensas para tu Pueblo. La Guerra es inminente; reúne a tu gente para luchar y defender lo que consideras tuyo por derecho legítimo.

Al otro lado, otra familia opulenta y fértil de mezcla de godos hispanos y romanos, abriga desde hace tiempo, tal vez demasiado, la posibilidad de tener el control absoluto sobre Hispania. Rivaliza con ella; ya que solo los más fuertes sobreviven. Presta especial atención a los traidores, que se venden por un puñado de monedas. Explora y Conquista con tus mejores Ejércitos las inexploradas tierras de Hispania, consigue las mayores Recompensas para tu Pueblo, y serás el vencedor y toda una leyenda.

Y mientras tanto, en el lejano Sur más allá del Mare Nostrum, la amenaza de los virulentos y mordaces musulmanes va cobrando fuerza sin cesar.

Descargar reglamento:
http://labsk.net/hispania

Hilo en la BSK:
http://labsk.net/index.php?topic=149511.0

Seguimiento tuits:
https://twitter.com/search?q=%23HispaniaJC%20from%3AWkr&src=savs

Edito. Subida una v2 de las reglas donde he corregido algunas erratas y he añadido algunas aclaraciones.

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La Isla del Negro

Viernes, 6 de febrero de 2015

Prosigo con la arqueología lúdica. Esto que voy a compartir ahora es una partida que arbitré por email a un juego narrativo (pseudorol) a finales de los 90 en la primigenia BSK (cuando todavía estaba dedicada a Castillo de Falkenstein, mi juego de cabecera por aquel entonces). Después de tantos años, hoy organizando uno de mis discos duros me he topado con ella, y no he podido resistir la tentación de volver a revivirla. Si tienes curiosidad comparto contigo toda la aventura; esta en html (empieza por 10negros.htm). Espero que os guste.

10 Negritos

LA ISLA DEL NEGRO

INTRODUCCIÓN

Esto que ha llegado a tus ojos es la primera partida de Castillo de Falkenstein por e-mail que celebramos en la Sociedad Británica para el Conocimiento. Está basada en la novela de Agatha Christie “Los Diez Negritos” y en el “Doctor Jeckyll & Mr. Hyde” de Robert Louis Stevenson. Fundimos ambas novelas realizando un misterioso crossover.

Para el desarrollo de la partida utilizamos un reglamento básico (que adjunto en la descarga). A medida que íbamos necesitando desarrollar o aclarar algunos conceptos lo hacíamos mediante la resolución del turno.

Desde un primer momento la idea que teníamos era confeccionar una partida de rol por e-mail que fuera narrada al estilo de las más famosas novelas de aventuras y misterio. Nuestro objetivo es que al final pudiéramos publicar la historia desde el punto de vista de cada personaje (con lo cual tendríamos varias novelas de la misma historia).

En los preliminares hicimos que cada jugador confeccionará el diario de su personaje (de idéntica forma que hacíamos en la BSK por aquel entonces) para posteriormente añadir algunos puntos que nosotros considerábamos importantes para el transcurso de la partida, en particular, las supuestas muertes o asesinatos que habían cometido.

La partida era anónima. Esto fue uno de los grandes aciertos ya que tenia el aliciente que nadie sabía quien era realmente un personaje jugador y un personaje no jugador. Siempre se mantuvo el misterio y la incertidumbre hasta el final.

El sistema de diálogos que utilizamos (y que modificamos a lo largo de la partida) funcionó bastante bien. En todo momento me guiaba por los rasgos de los personajes, y los diálogos que me entregaban los jugadores cada turno. Al preguntarle cada turno que rondaba su mente y quien consideraba que era el supuesto asesino o Mr. Owen sabía más o menos cómo podía interpretarse en un momento inadecuado.

Tal vez el único problema era el ritmo de la partida que en ocasiones se quedaba o muy corto o muy lento, y había que irlo modificando sobre la marcha. Esto se hace evidente al final de la partida cuando tuvimos que aumentar el ritmo de la misma para que pudiéramos llegar al desenlace final.

La duración de la partida fue prácticamente de un año. Y aunque parezca raro en ningún momento se hizo pesada o aburrida. Poco a poco la gente se introducía en el rol de sus personajes hasta llegar a un punto que no se podía dejar sin llegar hasta el final.

Una grata experiencia (y sorpresa el haberla resucitad0).

Descargar La Isla del Negro:
http://labsk.net/10negros

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Budget: El pequeño Nicholas

Sábado, 24 de enero de 2015

Marvel Dice Masters

Si quieres disfrutar con plenitud de este juego dice-building hace falta realizar un desembolso monetario importante, para que así puedas formar tus equipos a tu gusto, explotando combos y sinergias.

El problema, en mi opinión, es que al ser coleccionable hay que comprar muchos sobres (y muchas de las cartas son tan mediocres a nivel de juego que no sirven para mucho y acabaran en una caja). Así que si quieres empezar a jugar al juego antes que comprarte un starter y 10-15 sobres de la expansión, te recomiendo que te hagas con un puñado de cartas y dados sueltos (comunes e infrecuentes) comprados a buen precio y a la carta y con ello formes tu equipo budget (o low cost). Este es uno de los que yo juego de vez en cuando:

Otras alternativas: (7) Silver Surfer -Sky Rider (rara), (3) Quicksilver – Pietroff Maximoff (común), (4) Quicksilver – Thanks to Isotope E (común), (5) Juggernaut – Kuurth (común)

Para las acciones tienes dos opciones: no usar globales (para evitar que el oponente haga también uso de ellas) y/o usar acciones que simplemente te sean útiles en un momento dado (y sin globales). Si optas por tener globales lo ideal tienes a su vez dos opciones: (1) explotar los escudos de energía que te van a sobrar, o (2) usar los dados de energía que no son de escudos y que te van a sobrar (yo prefiero esto segundo). No obstante, mis elegidas son:

¿Cómo se juega?

Es bastante intuitivo y bastante versátil. Los primeros turnos consiste en comprar dados de Nick Fury y Angel (un par de cada suele ser lo habitual). El segundo turno, si puedes, haz uso de la habilidad global de Silver Surfer (para así poder ganar un turno a la hora de robar dados que no sean sidekicks). El Silver Surfer (salvo que juegues el raro) solo está para usar su habilidad global, que bien jugada te acelera.

Si el equipo del rival es rápido y ofensivo, intenta colocar algún sidekick de muro los primeros turnos (úsalos para parar). También puedes optar por comprar dados de Captain America para empezar a reutilizar sidekicks.

Nick Furia está para sacar a los vengadores (Iron Man, Captain America y Black Panther) gratis. Esto acelerará tu bolsa y hará que no tengas que pagar su coste para sacarlo al campo de batalla y dispongas de más energía cada turno.

Iron Man es un buen defensor que además te hace ganar vida, al igual que la global del War Machine. Para acabar con tu rival tienes al Namor, o a Iron Man + War Machine, que son imbloqueables. Las acciones te ayudaran a hacerlo más rápido. Black Panther es bueno si el equipo de tu rival es lento.

Dos consejos

  1. Nunca tengas en tu bolsa más de 16 dados (8 sidekicks y 6-8 personajes). Si consigues sacar sidekicks con Angel y Captain America, te aseguraras cada turno robar algo decente. No necesitas comprar muchos más dados (la mayoría están de adorno y para llegar a los 20 necesarios).
  2. Cambia tu forma de jugar y tu estrategia dependiendo del equipo de tu rival. Debes amoldarte. Y en cada partida contra él prueba a jugar de manera diferente, explotando combos y sinergias de los personajes, para que así no sepa bien como contrarrestarte. Si consigues que tu contrincante cambie la manera de jugar su equipo para mantenerte a raya ya es una pequeña victoria.

PD. El precio que indico es orientativo y en dólares. Lo he tomado de coolstuffinc, para mi la página de referencia a la hora de comprar cartas y dados sueltos. Sin contar las dos cartas de acción son máximo unos 15 euros al cambio (y eso que el dólar esta fuerte estas últimas semanas). Y aun puedes reducir más el precio sustituyendo un Iron Man por un War Machine, o jugando con menos de 20 dados (realmente no son necesarios).

Juegos de Mesa

Diez juegos que voy a rescatar de mi ludoteca

Martes, 20 de enero de 2015

Blue Moon City

El título es bastante autoexplicativo. Últimamente observo que la mayoría de jugones estamos sumidos en la compra compulsiva de juegos, en parte generado por el hype y marketing de las novedades, así que en este primer semestre de 2015 me he propuesto comprar menos y jugar más a lo que tengo, así que toca rescatar unos cuantos juegos de mi ingente ludoteca que hace bastante tiempo que no los juego. Y ya de paso mejoramos la chorrada esa del h-index de BGG y cambiamos el fondo de armario. Estos han sido los diez elegidos:

  1. Blue Moon City (mi primer candidato, además quiero probar estas reglas en solitario)
  2. Brass (Köhle) (le daré otra oportunidad a 2 jugadores)
  3. Elasund: The First City (simpático)
  4. Power & Weakness (una pequeña joya)
  5. Nuggets (un abstracto que en su día me gustó bastante)
  6. Amun-Re (otra joya de Knizia, mínimo 3 jugadores)
  7. Decktet (me apetece probar nuevos juegos e igual le dedico un monográfico/mes en el blog)
  8. Samurai (del top3 de Knizia, este no lo tengo localizado a día de hoy, toca organizar zulo)

Y estos dos últimos me encantaría resucitarlos, pero por el número de jugadores va a estar complicado:

  1. Goa (mejor con 4 jugadores)
  2. Maharaja: The Game of Palace Building in India (mejor 4 o 5 jugadores)

Os invito a todos ha hacer lo mismo y publiquéis una lista de diez candidatos a ser rescatados.

Juegos de Mesa ,