Diario de WKR

Cubix

Lunes, 18 de mayo de 2015

Cubix
Un experimento lúdico de José Carlos de Diego Guerrero.

Este juego ha sido diseñado en una hora partiendo de una conversación en el canal #labsk de irc-hispano. Partiendo del Rondo y usando el Blueprints como reciclaje lúdico me propuse crear un juego de mesa en un plazo de hora. Este ha sido el resultado.

Para jugarlo necesitarás imprimir 9 cartas en blanco y negro (una hoja din A4), 32 dados (8 de cada color) y una bolsa de tela. Los dados y la bolsa puedes reciclar las del blueprints.

Los jugadores colocan dados desde una muestra en las casillas de diferentes valores del tablero de juego con el objetivo de ganar la mayor cantidad posible de puntos al final de la partida. Las casillas del tablero indican qué dados con un resultado en concreto pueden colocarse allí desde la muestra. La partida finaliza cuando un jugador consigue rellenar las seis casillas de una carta del tablero o crear una línea no diagonal de 6 dados de un lado a otro del tablero. El jugador que tenga más puntos al final de la partida será el ganador.

Ahora solo queda probarlo a ver si tiene alguna inconsistencia.
Espero os guste.

Descargar Cubix:
http://labsk.net/cubix

Nota. He subido la versión 1.01 de las reglas, que al reducir el tamaño del tablero se me olvidó corregir unas cosas. Las casillas centrales son 4 (2×2).

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Crossy Road (android)

Lunes, 18 de mayo de 2015

Crossy Roads

Crossy Road es un juego arcade tipo endless runner. El nombre y el concepto del juego está basado en el famoso chiste de: ¿Por qué la gallina cruzó al otro lado de la calle? Y su vez su inspiración es el archiconocido Frogger.

El objetivo del juego es sumamente simple: debemos llegar tan lejos como nos sea posible atravesando carreteras, ríos, césped y vías de tren sin morir. Se comienza a jugar con una gallina (aunque conforme vayas obteniendo mejoras podrás jugar con una mascota diferente, como un pollo, koala o conejo). Para avanzar debes tocar la pantalla para moverte, un toque en la pantalla es un paso de tu personaje, se puede mover en todos los sentidos, avanzar tanto a la derecha, izquierda, hacia delante o hacia atrás.

Pero no todo va a ser tan fácil. En el juego existen muchos obstáculos que causan la muerte inmediata del jugador, como ríos, árboles, rocas, coches, trenes, y algunas veces enemigos dependiendo de la mascota que se esté usando. Para pasar estos obstáculos, el jugador debe pasar por ellos en un preciso momento y asegurar su camino para su supervivencia, o usar otros objetos para cruzar los ríos como troncos y hojas de nenúfares.

Luego, una Águila vendrá por ti y te robará a tu mascota si permaneces más de 10 segundos en el mismo sitio o te mueves tres espacios hacia atrás, lo que significa el fin de la partida (morir). Cada cuadrado en el que te mueves hacia adelante hará que ganes un punto. Mientras más cuadrados te mueves, más puntos recibirás. Cada 50 puntos, habrá un sonido que muestra que has aumentado 50 puntos. Durante el camino habrá monedas que te serviran para desbloquear gratis más personajes jugables (la otra forma es mediante compras integradas).

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RGB Express (android)

Lunes, 18 de mayo de 2015

RGB Express

RGB Express es un juego de puzzles gráficamente atractivo, fácil de jugar, y ¡superadictivo!. En cierta manera me recuerda al NumberLink pero con un buen lavado de cara.

En este juego eres el director ejecutivo de RGB Express, la única empresa especializada en el transporte de colores. El funcionamiento del juego es bastante sencillo: Debes trazar y dibujar las rutas para tus conductores, de manera que primero cojan un paquete a lo largo de su recorrido para finalmente entregarlo en su destino, asegurándote en todo momento que cada casa (cliente) recibe el paquete correspondiente de su color. Una vez has diseñado la ruta, le das al botón de play y observas como cada uno de tus repartidores realiza las entregas. Pero no todo va a ser tan fácil, la gracia consiste en que un camión no puede pasar por el mismo lugar dos veces, ni por donde ya ha pasado otro camión, ni pasar por una casa sin paquete, y debe evitar chocarse con otros camiones en los cruces.

El juego viene con 280 niveles gratuitos. Primero empieza con puzzles sencillos, donde te va enseñando de manera muy intuitiva como funciona todo y te prepara para aprender todos los trucos con el fin de que después puedas resolver los puzzles más difíciles y complicados, ya que como habrás adivinado la dificultad va en aumento a medida que vas avanzando. Conforme avance la partida te encontrarás con nuevas mecánicas, como puentes y botones, calles más complicadas y enrevesadas, más camiones, a veces tendrás que transferir la carga de un camión a otro… y ¡finalmente encontrarás un misterioso coche blanco!.

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10+ juegos de #android para este verano

Domingo, 17 de mayo de 2015

Crossy Roads

Si vienes siguiendo mi cuenta @Wkr de twitter puntualmente voy informando de esos juegos para #android que descubro y me llaman la atención. Ahora estoy ya en esa fase de busca y captura de esos juegos para movil android para amenizar los ratos ociosos en mis vacaciones estivales.

La pega es que tienen que cumplir varios requisitos: deben ser minimalistas y divertidos, deben funcionar en android 2.3.6 (Gingerbread) y en un Samsung Galaxy mini 2, deben funcionar sin conexión a internet (para esto a veces el Lucky Patcher es útil) y tienen que ser casuales (que favorezca el poder jugar partidas cortas).

De momento mis diez candidatos de este año (para mi movil) son estos:

  1. Crossy Road
  2. RGB Express
  3. Skillful Pixel Dungeon (un fork del Pixel Dungeon con novedades interesantes)
  4. MinuteQuest
  5. Buff Knight – RPG Runner
  6. Blind Man’s Dungeon
  7. Prison Tower
  8. Fairune
  9. Mini Quests
  10. Knights of Pen & Paper 2

Pixel Saga

Quedan en un segundo plano (runners):

  1. Stick Hero (y secuelas)
  2. Pixel Saga
  3. Static Quest: The Delivery
  4. Sunburn!
  5. Cyclomaze
  6. Tri-angle
  7. Warrior Heart
  8. Boxen
  9. CivCrafter (necesita conexión a internet)
  10. Slayin

Pixel Dungeon

Hay que sumar los que se han mantenido (por méritos propios) de años anteriores:

  1. Pixel Dungeon
  2. Octopus
  3. Unblock Car
  4. 8bit Ninja
  5. Buttons & Scissors
  6. NumberLink
  7. Legends of Yore
  8. Knights of Pen & Paper +1 Edition
  9. Quell Reflect
  10. IceFloe
  11. Retroid
  12. Mijnlieff
  13. Constructo
  14. Pizza Boy
  15. Heroes of Loot
  16. PewPew
  17. PewPew 2
  18. Gin Rummy Free
  19. Backgammon Free
  20. Hexxagon
  21. Threes!
  22. SuperSudoku
  23. TyuTyu NyuNyu: The Forest Ninja
  24. Lazors
  25. Templar Assault RPG Elite

Marble Heroes

Para el tablet (y acceso a wifi) dejo:

  1. Marble Heroes (de momento, mi juego del año)
  2. Paper Dungeons
  3. Deck Heroes
  4. Cabals: Magic & Battle Cards
  5. Farm Heroes Saga
  6. Guerra de Cartas – Hora de Aventuras
  7. Layton Brothers Mystery Room
  8. Cubix Challenge
  9. Star Realms
  10. Star Traders 4X Empires Elite

Si conoces algún juego que consideras que debe formar parte de esta recopilación no dudes en dejar un comentario. Daré buena cuenta.

Nota. De aquí a finales de junio (que es cuando emigro a la playa) iré actualizando la lista.

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Descent

Sábado, 25 de abril de 2015

Descent

Os dejo la traducción libre de las reglas de Descent, un juego abstracto y táctico para dos jugadores, diseñado por Rey Alicea, que casí me he encontrado por casualidad buceando por BGG, pero que por su simpleza me ha parecido curioso y además cumple a la perfección mi dogma del reciclaje lúdico.

COMPONENTES NECESARIOS

6 peones, 3 blancos y 3 negros (si lo prefieres puedes usar pirámides de icehouse)
48 losetas cuadradas

PREPARACIÓN

Forma una cuadricula (imaginaria) de tamaño 4×4 y apila en cada escaque (casilla) tres losetas. A continuación, coloca dos colores de peones en esquinas opuestas. Los dos peones restantes se colocan en B1 y C4.

DEFINICIONES

  • Adyacencia: – En este juego existe adyacencia ortogonal y/o diagonalmente.

DESARROLLO DE UNA PARTIDA

Un jugador lleva negras y otro blancas.

Se decide quién es el jugador inicial de cualquier manera, entonces cada jugador juega alternadamente.

En su turno, un jugador puede:

  • Mover un peón de su color a una pila adyacente vacía que esté en la misma altura, o en 1 nivel superior o inferior, y a continuación, eliminar una loseta vacía de un pila adyacente.

OBJETIVO

Hay dos formas de ganar:

  1. El jugador que hace una línea recta con sus tres peones ortogonal o diagonalmente (la línea de peones debe estar en pilas adyacentes de la misma altura); o bien
  2. Impide que el contrario pueda mover (el vencedor en este caso es el último en poder realizar un movimiento).

Espero que os guste.

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Thalia.de

Sábado, 25 de abril de 2015

Thalia.de

Gracias a un chivatazo en labsk y aprovechando el cupón SPRING20 del 20% para nuevos clientes por la primavera en thalia.de (una web que yo al menos desconocía) y que algunos juegos estaban ya de por sí rebajados bastante, hice un pedido este fin de semana para rememorar aquellos tiempos (pasados) en los que no quedaba otras narices que comprar los baúles de juegos a Alemania (aunque parezca mentira, no hace tanto). Toda la broma me ha salido por algo menos de 98 euros (gastos de envío incluidos, 8€ la tarifa plana). La verdad que había unos cuantos buenos candidatos pero al final me decanté por estos para mi ludoteca:

Ahora solo queda esperar que la transferencia se haya efectuado bien, que no tarde tanto como la última vez que hice un pago a Alemania, y que me llegue todo bien, en tiempo y forma. No me corre excesiva prisa, pero aun así no creo que estén en mi casa antes de dos o tres semanas. Habrá que armarse de paciencia. Y una vez lleguen, luego algunos va a ser complicado estrenarlos. Así que estoy pensando y planificando ya en las vacaciones estivales.

Ludoteca ,

#21: Diez pnp para 6+ jugadores

Miércoles, 22 de abril de 2015

A petición de Rogner. 6 jugadores suele ser otro de los números complicados en los #juegosdemesa. No hay muchos que realmente funcionen bien para ese número, sin que se convierta en algo farragoso, o sean demasiado simples. De hecho a mi los juegos tan multitudinarios no suelen gustarme mucho, se suele perder el enfoque, salvo que sean más sociales que otra cosa. Si además son print-and-play tiene el problema que requiere más trabajo y componentes para poderlos jugar; y esto en muchas ocasiones suele ser un handicap (en mi caso insalvable). Estos diez juegos que pongo en esta lista son los primeros que me han venido a la mente.

No hemos probado el juego en absoluto

#1 No hemos probado el juego en absoluto – Una especie de Fluxx simplicado. Caótico e incontrolable, pero tremendamente divertido. Pueden jugar hasta 10 jugadores y dura como mucho 10 minutos (lo normal es que dure medio). Un must have, que además tiene a su favor que es muy fácil de fabricar y es portable. De los juegos con los que mas me he reído en los últimos años.

Mario Kar Racing

#2: Mario Kart Racing – Un simpático rediseño del  popular Formula Motor Racing de Reiner Knizia, que en su día publicó GMT, ambientado, como no, en el Mario Kart. Si no conoces el juego original te diré que se trata de un divertido juego de cartas, al que pueden jugar de 3 a 6 jugadores, en el que debes dirigir tu propia escudería, formada por dos coches, en una competición de bólidos, en la que se intentará alcanzar la mayor puntuación posible tras un número determinado de carreras. Los coches van cambiando de puesto en el transcurso de cada carrera, moviéndose tras jugarse una serie de cartas, las cuales afectarán de forma directa a uno o dos coches, que no tienen por qué ser los del jugador que haya puesto la carta. Este además funciona especialmente bien con 6 jugadores.

The Resistance

#3: The Resistance 1942 – Una versión preciosista y print and play del juego The Resistance de Don Eskridge, pero en esta ocasión ambientado en la Segunda Guerra Mundial (WW2). A mi en particular este pnp me encanta y creo que mejora el original (al menos en aspecto gráfico y temática). Y tiene a su favor que funciona hasta con 10 jugadores.

Toma 6 Bananas!

#4: Toma 6 Bananas! – un rediseño del Toma 6!, uno de mis juegos favoritos de cartas para “muchos” jugadores. La única diferencia con el juego original es que ha sustituido los bueyes por monos, y los iconos de bueyes por iconos de bananas. En el propio rediseño tienes dos versiones: una en blanco y negro print-friendly y otra a color idéntica al juego original, lo cual es de agradecer. Otro must have.

Captain Park’s Imaginary Polar Expedition

#5: Captain Park’s Imaginary Polar Expedition – Un ridículo y divertido juego de 3 a 7 jugadores de James Ernest publicado por Cheapass Games en 2002, que ha sido liberado como pnp por su propio autor. Sigue la estela del afamado Kill Dr. Lucky, pero con una interesante vuelca de tuerca. El concepto y premisa del juego, y los textos de ambientación de las cartas, son una genialidad. Quizás 6 jugadores no es el mejor número ya que se convierte en algo incontrolable, pero se puede jugar. 

Oikodomos

#6: Oikodomos – Un juego de civilizaciones que se centra en la gestión de recursos, y que se caracteriza por la flexibilidad y la simplicidad. Cualquier unidad puede realizar diversas funciones – explorador, trabajador, sacerdote, científico, soldado – en diferentes momentos durante el juego, y el tablero de juego modular contribuye aún más a la flexibilidad del juego. Su aspecto es de lo que más me llama la atención y no parece muy complicado de fabricar.

 Night of Blood

#7: Nights of Blood – Una variante de BANG! adaptada al universo gótico-punk de Vampiro: La Mascarada. El objetivo de Nights of Blood es dominar la ciudad que regenta el Soberano, es decir, el vampiro más poderoso de la ciudad. Para ello, cada jugador deberá crear un vampiro y adentrarse en la sangrienta batalla nocturna entre la Camarilla, el Sabbat y los Anarquistas. Cada noche, los jugadores se enfrentarán entre sí en las calles, utilizando sutiles ardides políticos, estableciendo alianzas con otros jugadores y traicionándoles para conseguir sus objetivos más secretos. Divertido, aunque prefiero el original. Su estética me encanta, aunque nunca he sido muy aficionado del juego de rol.

Caliphate

#8: Caliphate – Este juego se centra en el surgimiento y caída de la civilización islámica entre los siglos VII y XII aproximadamente. Es un juego de conquista, comercio, diplomacia y hacer crecer económica, militar, culturalmente, etc, un emirato. Representa la expansión del Islam a lo largo de tres eras, cuyas características o sucesos especiales quedan definidos por unas cartas de evento y de personajes, así que no es una simulación histórica. Se trata de un juego de 3 a 6 jugadores, con una duración estimada de unas 6 horas. Un claro ejemplo de un buen juego que requiere mucho esfuerzo para fabricárselo, y estar muy seguro que va a gustar en tu grupo de juego. Si no fuera tan perezoso le daría una oportunidad.

Pitlane

#9: Pitlane – Un juego de Formula 1 en el que los jugadores planifican de manera simultanea sus acciones. Cada coche tiene su propio mazo de cartas de movimiento, al principio de cada turno de manera simultanea y contrareloj todos los jugadores planifican sus movimientos. Este tiene doble handicap: sus tableros y dimensiones son enormes y requiere una alta curva de aprendizaje. Si eres un amante de la Formula 1, este es tu juego, sin duda.

Deep Greed

#10: Deep Greed, la codicia de los enanos – Sabíais que los 7 enanos del famoso cuento Blancanieves, no eran más que una de las seis familias de enanos que residían en las inmediaciones del bosque encantado… Pues la tradición cuenta que en las oscuras simas de la Colina del Mirlo, ubicada en lo más profundo del bosque, existe un diamante negro que es material de leyenda; codiciado por cada clan y familia enana desde los más tempranos albores de la ancestral raza. En la actualidad, las seis familias que tienen sus moradas en la Colina del Mirlo, comentan que por fin, luego de generaciones y generaciones de excavar en las entrañas de la montaña, las vetas parecen indicar que la morada del aquel diamante se encuentra más cerca que nunca… Cada jugador manejará a alguna de las 6 familias de enanos que se disputan el encontrar y conseguir el Legendario Diamante Negro de la Colina del Mirlo. Para hacerlo, deberán picar y excavar en las profundas simas de la colina para ir formando túneles, galerías, yacimientos y piques que les permitirán conseguir valiosas gemas de colores, y con ello, incrementar las posibilidades de hallar y hacerse con el Diamante Negro, cuya extracción final representa la victoria del juego. Visualmente es fantástico y el uso del mancala enano me parece original. 

 

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